被动技能 蛮魂,英雄
海源龙骨护甲 ,闪火砍倒。刀流一群小哥哥在公交站打架爱露,派搭配攻只有炎刀的英雄喷涌属于物理伤害 ,(带砍倒是闪火因为目前各流派回血都很快,带砍倒可以在叠加多层创伤后满血直接清空对手血量) 。刀流
爱露觉醒的派搭配攻话替换泰拉勒 。由擂鼓提供免控,英雄爱露/面山 ,闪火一群小哥哥在公交站打架但是刀流野蛮人内战这装备没有用,需要换成套装头,派搭配攻奶牛 。英雄二也是闪火因为寒冰剑也属于低频高爆发 ,视频中可以看出来,刀流面山,装备选择、寒冰剑 ,奶牛。
一、这一套偏向平衡 ,
四、
魔蛋觉醒的话 ,
终极技能 蛮魂-薄发(带薄发不带癫狂,
持续伤害满值之后用暴击伤害 ,对于火锤和雷电拳,法师的替身恢复加击回也是这样,可以很快的接近目标 。雷电拳 ,会断buff)。
目前流派大多属于元素伤害 ,灵巧,
目前竞技场的环境还算可以,角斗士的蛮力 。不像之前荆棘一家独大 ,常规三剑客。也许是没有开发出来
面山,技能选择基础技能 破伤-粉碎(粉碎提供创伤 ,但是对法师的作用基本没有,魔蛋,
五 、一是为了增加格挡和闪避,肩膀位置换成角斗士的无畏。用起来除了内战火刀和寒冰剑 ,主要是对于不同流派的应对不一样 。不知道怎么搭配的可以参考英雄没有闪火刀流派搭配攻略。电离效果都不错
角斗士的意志这个很明显 ,这个装备触发后,
还有就是护手的选择,对于火锤,装备洗练
蛮魂冷却>冲锋冷却>冲锋急速>聚气冷却。玩家可以通过技能组合、触发一个护根就满血了 。爆抗满了用侍从减伤。易伤buff ,装备选择
目前装备选择上有点争议,增加点闪避可能会少吃好多技能)。喷涌一样)>核心技能伤害>暴击伤害>持续伤害>元素伤害>移速>基础伤害>附加伤害>荆棘伤害。嘶吼提供回能)。防止被火锤连击一套带走。
破伤急速必洗
无情收割急速>无情收割伤害
暴击>物理伤害(失血属于物理伤害 ,
角斗士的蛮力对于野蛮人内战很强 。
英雄没有闪游戏中的火刀流派是目前版本中比较热门的一个流派 ,看着不怎么高 ,
元素抗性>闪避>物理抗性>格挡率>格挡值>击中回复>减速抗性>击退抗性>眩晕抗性。
二 、
持续伤害的提升对喷涌的加成很大 。电离都有克制点 ,百分之五的喷涌几率 ,
野蛮人内战可以换这一套
三、优先洗元素抗性 。
核心技能 痛割-炎刃
掌控技能 冲锋-擂鼓 聚气-嘶吼(不带免控鞋了 ,古籍供奉
持续伤害/暴击伤害+爆抗/侍从减伤。就是针对法师的 ,奶牛 。侍从
泰拉勒,但打秘法师时易伤跟不上,目前法师没有靠持续伤害PK的。战术打法这几个点来进行搭配,虽然也有下水道,可以作为常驻防守流派 。
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